VberAI / AI Game Development Suite

一站式 AI 游戏开发解决方案

VberAI 覆盖从游戏 AI 美术设计到游戏引擎自动化 AI 编程的完整链路:导入 PSD、Figma 类设计稿或游戏项目资产,在 AI Studio 中创作、编辑和优化,再导出为引擎可直接使用的场景、预制体和美术资源,并通过 Engine MCP 完成引擎操作与代码编写自动化。

了解 AI Studio

canvas-to-engine.production

导入来源
PSD 分层稿Figma 类设计项目资产
AI StudioAgent 自动化设计
AI 创建游戏资产UI、原画、角色与动画草案
AI 编辑游戏资产拆分、重组、精修游戏素材
引擎资产
场景预制体美术资源
Engine MCP引擎操作 / 代码编写 / 调试迭代
UnityCocos 3.xCocos 2.xGodot更多引擎
01导入设计与项目资产
02AI Studio 创作与优化
03导出引擎可用资产
04AI 自动化开发落地
01
导入来源

导入设计与项目资产

从 PSD、Figma 类设计稿、场景、预制体、UI、图片和游戏项目中导入生产素材。

PSD 分层稿Figma 类设计项目资产
02
AI Studio

AI Studio 创作与优化

在 AI Studio 中完成游戏资产生成、编辑、精修、结构整理和可交付检查。

AI 创建游戏资产AI 编辑游戏资产AI 优化游戏资产团队协作
03
引擎资产

导出引擎可用资产

将画布成果导出为 Unity、Cocos Creator、Godot 可直接使用的场景、预制体和美术资源。

场景预制体美术资源
04
Engine MCP

AI 自动化开发落地

借助 Engine MCP 完成引擎操作、游戏逻辑编写、资源管理和调试,一切皆有可能。

UnityCocos 3.xCocos 2.xGodot

最佳 AI 工具

AI 超强抠图, 现由 VberAI 独家提供

史上效果最佳的 AI 抠图工具之一,可以处理常见抠图工具难以抠除的人物发丝、光效、半透材质和复杂边缘,让游戏角色、宣传图和 UI 素材更快进入生产流程。

发丝级边缘光效保留半透材质
体验 AI 超强抠图
Before
After
复杂原图
透明结果

VberAI Production Stack

重塑游戏开发的 AI 工作流

设计软件、AI Studio、Engine MCP 和 AI 超强抠图不再是孤立工具。VberAI 把游戏资产设计、AI 创作、引擎资产交付、代码编写和引擎操作连接成一条可持续迭代的生产流程。

AI Studio 平台

游戏原生设计平台 连接画布与引擎

从 PSD、Figma 类设计稿或游戏项目中导入素材,还原为可协作的 AI 画布;生成、拆分、编辑和组件化游戏资产,并实时同步回 Unity、Cocos Creator 或 Godot。

PSD / Figma / 项目资源导入
团队协作 AI 画布
素材实时同步到项目
AI 生成 UI、原画、动画
AI 拆分 UI、场景与图层
组件 / 场景 / 预制体导出
PSD / 项目资源
Agent 自动化设计
引擎组件
01AI 创建资产

生成游戏 UI、原画、角色和动画参考

02AI 拆分素材

提取 UI、场景层级和常见操作结构

03组件化交付

设置组件、场景、预制体和资源关系

04同步回项目

导出为引擎可直接使用的生产资产

AI Studio 管线

核心产品

让 AI 真正进入 游戏引擎

让 AI 直接控制 Unity、Cocos Creator 2.x、Cocos Creator 3.x、Godot,完成编码、场景编辑、预制体处理、资源管理和调试任务。更多引擎支持正在逐步上线。

mcp.json

Unity registry
1{2  "mcpServers": {3    "unity-mcp": {4      "url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"5    }6  }7}
MCP 配置unity-mcp

Start

让下一次迭代 直接进入引擎

从导入资产开始,把 AI 生成、协作编辑和引擎同步放进一条可控流程。

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