1. Estabilidade
1.1 editor.refresh agora é executado de forma síncrona.
1.2 O servidor MCP reinicia automaticamente quando o Unity recarrega scripts em segundo plano.
1.3 As mensagens de erro de compilação não aparecem mais corrompidas.
1.4 Sem desconexões durante a compilação: foi adicionado um stdio relay para colocar as solicitações em espera durante a compilação e o recarregamento, retomando-as quando o processo terminar.
2. Novos recursos
2.1 unity_profiler: amostragem de desempenho, classificação de pontos críticos e visualização de quadros individuais e marcadores especificados.
2.2 unity_asset import: importe assets de um caminho local, URL ou arquivo ZIP, configure as opções de importação e coloque-os diretamente na cena.
2.3 As capturas de tela agora incluem as visualizações Scene e Game e o modo multiângulo. As imagens são enviadas diretamente para a IA.
2.4 A edição de scripts agora detecta conflitos SHA para evitar sobrescrever conteúdo que outra pessoa acabou de alterar.