1. Stabilité
1.1 editor.refresh s’exécute désormais de manière synchrone.
1.2 Le serveur MCP redémarre automatiquement lorsque Unity recharge des scripts en arrière-plan.
1.3 Les messages d’erreur de compilation ne s’affichent plus avec des caractères illisibles.
1.4 Connexion maintenue pendant la compilation : un stdio relay met les requêtes en attente pendant la compilation et le rechargement, puis les reprend une fois l’opération terminée.
2. Nouvelles fonctionnalités
2.1 unity_profiler : échantillonnage des performances, classement des points chauds et inspection d’images individuelles et de marqueurs spécifiques.
2.2 unity_asset import : importation d’assets depuis un chemin local, une URL ou un fichier ZIP, avec configuration des paramètres d’importation et placement direct dans la scène.
2.3 Les captures d’écran proposent désormais les vues Scene et Game, ainsi qu’un mode multi-angle. Les images sont renvoyées directement à l’IA.
2.4 La modification des scripts détecte désormais les conflits SHA afin d’éviter d’écraser du contenu modifié à l’instant par quelqu’un d’autre.