1. Estabilidad
1.1 editor.refresh ahora se ejecuta de forma síncrona.
1.2 El servidor MCP se reinicia automáticamente cuando Unity vuelve a cargar scripts en segundo plano.
1.3 Los mensajes de error de compilación ya no aparecen distorsionados.
1.4 Sin desconexiones durante la compilación: se ha añadido un stdio relay para poner en espera las solicitudes durante la compilación y la recarga, y reanudarlas al terminar.
2. Novedades
2.1 unity_profiler: muestreo de rendimiento, clasificación de puntos críticos e inspección de fotogramas individuales y marcadores específicos.
2.2 unity_asset import: importa recursos desde una ruta local, una URL o un archivo ZIP; permite configurar las opciones de importación y colocar recursos directamente en la escena.
2.3 Las capturas de pantalla ahora incluyen los modos Scene, Game y multiángulo. Las imágenes se devuelven directamente a la IA.
2.4 La edición de scripts ahora detecta conflictos SHA para evitar sobrescribir contenido que otra persona acaba de modificar.