1. Stabilität
1.1 editor.refresh wird jetzt synchron ausgeführt.
1.2 Der MCP-Server startet automatisch neu, wenn Unity Skripte im Hintergrund neu lädt.
1.3 Fehlermeldungen bei der Kompilierung werden nicht mehr fehlerhaft dargestellt.
1.4 Keine Verbindungsabbrüche während der Kompilierung: Ein stdio relay stellt Anfragen während der Kompilierung und des Neuladens zurück und setzt sie anschließend fort.
2. Neue Funktionen
2.1 unity_profiler: Leistungsmessung, Hotspot-Ranglisten sowie die Analyse einzelner Frames und bestimmter Marker.
2.2 unity_asset import: Assets aus einem lokalen Pfad, einer URL oder einer ZIP-Datei importieren, Importoptionen festlegen und Assets direkt in der Szene platzieren.
2.3 Screenshots unterstützen jetzt die Ansichten Scene und Game sowie einen Mehrwinkelmodus. Bilder werden direkt an die KI zurückgegeben.
2.4 Die Skriptbearbeitung erkennt jetzt SHA-Konflikte, damit kürzlich von anderen geänderte Inhalte nicht überschrieben werden.